Lantos Attila | Dudás András | Répási Zoltán | Vígh Imre |
csapatvezető | csapattitkár | oktató | csapat koordinátor |
70/775-2613 | 30/844-5173 | 70/367-8411 | 30/768-6742 |
lantosati@gmail.hu | repa1003@freemail.hu | vighim@gmail.com |
Archívum a ‘’ Kategóriában
A Morra-csel az egyik legnépszerűbb cseljáték a kezdő sakkozók körében. Vannak mesterek, akik a mai napig kitartó hívei.
Jacques Mieses, Nagy Britannia első nagymestere, 1900-ban egy szimultánpartiban aratta az alábbi gyors győzelmet.
Ha sötét leüti az áldozatul kínált világos vezért (11. … fxg6), akkor 12.Hxe7++ Kh8 13.Hxg6 mattol. A vezér ütése azonban nem kötelező, bár 11. … Kh8 12.Hxf7+ Bxf7 13.Vxf7 Hxd5 14.Fxd5 is nyerő állás világossal.
2008 februárjában egy kolumbiai sakkozónak sikerült védhetetlen matt-támadással – na meg Morra csellel – bemutatni ezt a motívumot.
Forrás: morracsel.blog.hu
A játék menete:
“A sötét gyalogok a kincsrablók: az 1. soron van a kincsraktár, oda szeretnének bejutni. A fehér bástya őrködik. Ha a bástya leüti az összes kincsrablót, nyer. Ha bármelyik kincsrabló bejut a kincsraktárba – vagyis az első sorra – úgy, hogy a rákövetkező lépésben nem tudják leütni, akkor a kincsrablók győztek. A kincsrablók is leüthetik a bástyát, ha az olyan helyre lép…” Az a1 mezőn áll a világos bástya, az átellenes oldalon a 7. soron kettő (vagy három – ld. ábra) sötét gyalog. A gyalogok menetmódjuk szerint egyet léphetnek előre (lévén, hogy sötétek, a 7. sor felől az 1. sor irányába haladnak). Alaphelyükről léphentek kettőt is egyszerre, ám ez nem kötelező. Ütni átlósan tudnak, szintén csak előrefelé. A bástya vonalak és sorok mentén haladhat (előre-hátra-oldalra) bármennyi mezőt. Ha az útjába kerül egy ellenséges gyalog, azt kiütheti, a helyére áll, ez esetben persze nem megy tovább.
Ha a bástya magabiztosan legyőzte a kincsrablókat, azok a következő játékba hívják még egy társukat, így eggyel többen lesznek.
Tanító tanácsok:
A játék akár már 3 éves kortól játszható. Indulhatunk 2 gyaloggal (kincsrablóval), így még igen jók az őr esélyei.. A meccset az igazságosság kedvéért visszavágó követi. Ha a bástya már magabiztosan nyer, növeljük eggyel a gyalogok számát. Hány gyalogig erősebb a bástya??
Miért jó?
A bástya és a gyalogok lépését, erőkülönbségét tanuljuk. Ugyanúgy a támadás-védés fogalmát. Hamar az is kiderül, hogy minél előrébb van a gyalog, annál többet ér. A 6. sornál két gyalog már legyőz egy bástyát! Lépéskényszert is rejt a játék!
Forrás: sakkovi.hu
Kállai Gábor – X. szemeszter, 2007.03.12.
A sakkozásról azt tartják, hogy egyszerre sport, művészet és tudomány. Mára a játék kapcsolata egyre szorosabb a számítógépekkel, az internettel, az informatika világával. Az informatika vívmányaira támaszkodva kétezer éves szellemi játékunk pedagógiai eszközként a világ számos pontján, például Indiában, Kínában, Kanadában és Ausztráliában is a reneszánszát éli. “A sakkozás nem cél, hanem eszköz!” – vallják a sakkvilág pedagógusai. De milyen képességeket sajátíthatunk el a sakkozás segítségével? Egyáltalán, milyen a sakkozói gondolkodás? Hogyan gondolkodik egy nagymester? Megkönnyítheti-e a döntéseinket a sakk világán kívül ez a gondolkodásmód?